博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
HTTP1.0和HTTP1.1的区别&&HTTP1.1 HTTP 2.0主要区别
阅读量:5783 次
发布时间:2019-06-18

本文共 1069 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

hot3.png

HTTP1.0 HTTP 1.1主要区别

1、长连接

HTTP 1.0需要使用keep-alive参数来告知服务器端要建立一个长连接,而HTTP1.1默认支持长连接。

HTTP是基于TCP/IP协议的,创建一个TCP连接是需要经过三次握手的,有一定的开销,如果每次通讯都要重新建立连接的话,对性能有影响。因此最好能维持一个长连接,可以用个长连接来发多个请求。

2、节约带宽

HTTP 1.1支持只发送header信息(不带任何body信息),如果服务器认为客户端有权限请求服务器,则返回100,否则返回401。客户端如果接受到100,才开始把请求body发送到服务器。

这样当服务器返回401的时候,客户端就可以不用发送请求body了,节约了带宽。

另外HTTP还支持传送内容的一部分。这样当客户端已经有一部分的资源后,只需要跟服务器请求另外的部分资源即可。这是支持文件断点续传的基础。

3、HOST域

现在可以web server例如tomat,设置虚拟站点是非常常见的,也即是说,web server上的多个虚拟站点可以共享同一个ip和端口。

HTTP1.0是没有host域的,HTTP1.1才支持这个参数。

 

HTTP1.1 HTTP 2.0主要区别

 

1、多路复用

HTTP2.0使用了多路复用的技术,做到同一个连接并发处理多个请求,而且并发请求的数量比HTTP1.1大了好几个数量级。

当然HTTP1.1也可以多建立几个TCP连接,来支持处理更多并发的请求,但是创建TCP连接本身也是有开销的。

TCP连接有一个预热和保护的过程,先检查数据是否传送成功,一旦成功过,则慢慢加大传输速度。因此对应瞬时并发的连接,服务器的响应就会变慢。所以最好能使用一个建立好的连接,并且这个连接可以支持瞬时并发的请求。

关于多路复用,可以参看 。

2、数据压缩

HTTP1.1不支持header数据的压缩,HTTP2.0使用HPACK算法对header的数据进行压缩,这样数据体积小了,在网络上传输就会更快。

3、服务器推送

意思是说,当我们对支持HTTP2.0的web server请求数据的时候,服务器会顺便把一些客户端需要的资源一起推送到客户端,免得客户端再次创建连接发送请求到服务器端获取。这种方式非常合适加载静态资源。

服务器端推送的这些资源其实存在客户端的某处地方,客户端直接从本地加载这些资源就可以了,不用走网络,速度自然是快很多的

转载于:https://my.oschina.net/zjllovecode/blog/1629820

你可能感兴趣的文章
花钱删不完负面消息
查看>>
JBPM之JPdl小叙
查看>>
(step6.1.5)hdu 1233(还是畅通工程——最小生成树)
查看>>
Membership三步曲之进阶篇 - 深入剖析Provider Model
查看>>
前端优化及相关要点总结
查看>>
struts2中form提交到action中的中文参数乱码问题解决办法(包括取中文路径)
查看>>
25 个精美的手机网站模板
查看>>
C#反射实例应用--------获取程序集信息和通过类名创建类实例
查看>>
VC中实现文字竖排的简单方法
查看>>
会话标识未更新
查看>>
阿里架构师:程序员必须掌握的几项核心技术能力
查看>>
程序员常用的六大技术博客类
查看>>
Iceworks 2.8.0 发布,自定义你的 React 模板
查看>>
胖哥学SpringMVC:请求方式转换过滤器配置
查看>>
Kotlin 更加优雅的 Builder - 理解 with
查看>>
前端日拱一卒D6——字符编码与浏览器解析
查看>>
深入理解浏览器的缓存机制
查看>>
微软向Linux社区开放60000多项专利:对开源微软是认真的
查看>>
Hoshin Kanri在丰田的应用
查看>>
又拍云沈志华:如何打造一款安全的App
查看>>